Likkus
Administrator Podobno Grafik 3D


Ulubiony typ gier?: RPG
Wiek: 19 Dołączył: 14 Kwi 2009 Posty: 54 Otrzymał 1 piw(a) Skąd: Z fotela
|
Wysłany: 2009-04-20, 16:06 Bioshock 2
Ulubiona Firma Sptrzętu Komp.?: Logitech |
|
|
Ostatnio poznaliśmy mnóstwo szczegółów dotyczących kontynuacji znakomitego mixu gatunków survivali, RPG-ów i FPS-ów, będącego duchowym spadkobiercą legendarnego System Shocka. W tym artykuliku podsumuję, co wiemy do tej pory.
Gatunek: First Person Survival Role-Playing Game
Tryby gry: Single, Co-op, Multi
Platformy: PC, X360, PS3
PEGI: 18+
Producent: 2K Marin
Wydawca: 2K Games
Dystrybutor: Cenega Polska
Data premiery: Jesień 2009
Strona gry: CultOfRapture
Sequel wyśmienitego, klimatycznego shootera z elementami RPG, wydanego w 2007 roku przez 2K Games. Twórcy postanowili stworzyć całą serię sequeli i specjalnie do tego celu stworzyli oddział 2K Marin, studio które pisze już 2 część gry. Ponownie wracamy do podwodnej utopii Rapture, jednak tym razem nie w skórze Jacka, lecz pierwszego stworzonego Big Daddy'ego, a sama fabuła przenosi nas 10 lat do przodu, w stosunku do 1 części. W okolicach Rapture na nowo rozpoczyna się seria porwań małych dziewczynek, tym razem jednak odpowiada za nie zupełnie nowa postać - Big Sister, czyli Duża Siostra, która dorosła w pomieszczeniach Rapture i udało się jej uciec wraz z doktor Tenenbaum. Teraz powróciła, by przejąć kontrolę nad swoim domem i wznowić produkcję ADAM. Jednak my jako Big Daddy, zbuntowaliśmy się przeciwko rządom Big Sister, przez co staje się ona naszym głównym przeciwnikiem. Więc teraz naszym celem, jest ratowanie Małych Siostrzyczek przed zmutowanymi mieszkańcami Rapture zwanymi Genofagami, oraz Dużą Siostrą, która z chęcią wykorzysta każdą okazję, by zabrać nam ADAM oraz Siostrzyczki, które - ponownie - są głównym źródłem drogocennego mutagenu. Fabułę gry ponownie odkrywamy, korzystając z kaset z nagraniami audio.
Jako że jesteśmy Big Daddym, wielkim potworem będącym w stanie unieść i obsłużyć praktycznie każdy, nawet najcięższy rodzaj broni, zmienił się arsenał którego na co dzień używamy. Co prawda w grze występują dalej te same rodzaje broni typu pistolety itp. jednak ich użycie jest teraz nieopłacalne, gdyż teraz możemy korzystać ze standardowych broni Tatuśków, czyli wielkiego świdra, oraz nailguna zwanego Rivet Gunem, jednak korzystając z wiertła należy uważać, by go nie przegrzać. Oprócz tych dwóch narzędzi zagłady, używamy teraz znacznie częściej miotacza ognia i granatnika, gdyż Big Daddy o wiele łatwiej radzi sobie z tymi broniami. Dodatkowo, większość broni da się rozbudować. Jako że nadal w grze głównie zdobywamy ADAM, oprócz konwencjonalnych środków anihilacji, pojawiły się dobrze znane plazmidy i toniki, pozwalające na używanie nadludzkich możliwości takich jak podpalanie, telekineza, czy tworzenie tornad. Dodatkowo, mutacje te można ulepszać, znacznie poprawiając ich moc (np. najwyższy poziom upgrade'u Spopielenia, który zamienia nasze ręce w prawdziwy miotacz ognia), a także łączyć ze sobą uzyskując różne ciekawe kombinacje, takie jak np. ogniste tornado. Jeśli zaś przypadkiem zdarzy nam się zginąć, zaczynamy zabawę od najbliższej Vita-Chamber.
Wszystkich tych możliwości używamy głównie przeciwko Dużej Siostrze, która jest niezwykle wymagającym przeciwnikiem. Jest ona bardzo wymagającym przeciwnikiem, gdyż jest niezwykle szybka i zwinna, a dodatkowo ma bardzo dobrą orientację w terenie. Jej bronią jest jest między innymi ramię, oraz doskonała zdolność wykorzystywania plasmidów. Walki z nią są jednymi z najtrudniejszych i najbardziej emocjonujących momentów w grze. W całej grze zmierzymy się oczywiście nie tylko z Big Sisters, ale również z przeciwnikami znanymi z poprzedniej części. Genofagi jednak nie stanowią już żadnego zagrożenia, gdyż w większości przypadków boją się nas atakować. Bardziej wymagający są inni Tatuśkowie, gdyż posiadają te same bronie i umiejętności, co my. Zaś naszymi sprzymierzeńcami są teraz Małe Siostrzyczki, gdyż - zgodnie z pierwowzorem - traktują one nas jak przyjaciół i gdy nas zobaczą, będą chciały się do nas przyłączyć. Jeśli adoptujemy dziewczynkę, zacznie ona pomagać nam w zdobywaniu ADAM za pomocą strzykawki, w zamian za ochronę przed głodnymi Genofagami. W grze zawarto również kwestię wyborów moralnych - ADAM które dostajemy od Sisters jest w bardzo małych ilościach i jeśli chcemy wystarczająco rozwinąć swoją postać musimy stanąć przed wyborem - albo uratować Siostrzyczkę, pomagając jej uciec z Rapture, albo... zabić ją. Za jedno i drugie dostajemy dużo ADAM, a to, jaki sposób wybierzemy zależy wyłącznie od nas.
W tej części gry, twórcy postanowili udostępnić nam znacznie większy obszar miasta. Big Daddy potrafi pływać pod wodą dzięki kombinezonowi, przez co nie ma problemów z dostawaniem się do kolejnych rejonów metropolii, która jak zwykle zachwyca nas pięknym, a zarazem mrocznym designem w stylu art deco. W kwestii oprawy graficznej - cóż, to dalej stary dobry Unreal Engine 3 - poprawiono efekty cząsteczkowe, jakość oświetlenia i kilka innych rzeczy - jak dla mnie, nie potrzeba nic więcej. Już niedługo na forum pojawi się galeria z gry, abyście mogli przekonać, czy to co proponuje 2K tym razem, jest satysfakcjonujące. Dźwięk stoi na tym samym, wspaniałym poziomie, co w jedynce. Klimatyczne, ponure ambienty w połączeniu odgłosami otoczenia i postaci, a także nagraniami magnetofonowymi tworzą bardzo dobry klimat podwodnego miasta, opuszczonego na początku drugiej połowy dwudziestego wieku.
Gra pojawi się na półkach sklepowych już pod koniec roku i jest to jeden z moich tegorocznych faworytów i zarazem "must have" zaraz po Assassin's Creedzie. Miejmy nadzieję, że nowemu studiu uda się stworzyć równie niesamowitą produkcję, jak poprzednio udało się to Irrational Games ;) |
|